Senaste inläggen
Info om Creepers:
Sponas: Creepers sponas vid ljusnivå 7 eller vid glas.
Droppar: 0-2 krut vid dödsfall.
Music disk vid död av skelett.
-------------------------------------------------------------------------------
Puplicitet:
Creepers har ett känt rykte bland spelare på grund av deras potential att skada spelare och förstöra spelares byggnader, vilket har gjort dem en allmänt igenkännliga Minecraft ikonen. De finns på i flera av de objekt som finns tillgängliga på Minecraft varor depån, och har blivit en Internet-meme komplett med Fan Art och Demotivational affischer. Em del inoffeciella slagord från pöblen är:
"That'sssss en mycket trevlig ___________ (allt, hus, etc.) som du har det ... Det skulle vara en ssssshame om sssssomething skulle hända med det ..."
Youtube Videos
Flash-spel
-------------------------------------------------------------------------------------------
Andvändningsområden:
Att döda en creeper är ett av det få sätten att få tag i krut på och därför är avgörande för TNT.
Creepers är de enda mobb som droppar Musik skivor, och kan bara göra det om dödades av en skelett. Hur creepen är skadad i förhand ger ingen roll så länge det slutgiltiga slaget görs av ett skeletts pil. Det enklaste sättet att ordna detta är att slå den två gånger med en ironsword, sedan slå den tre gånger med en tom hand. Efter detta få creepern att placera sig mellan dig och ett skelett för att skjutas på. Detta kommer att döda Creeper i ett skott. Men om en creeper drabbas av ett skelett och inte dödas, kommer den att köra mot den och exploderar, vilket inte kommer att ge en musik-skiva. En musik-skiva måste sättas in i en jukebox som ska användas. Laddade creepers kan också släppa musik skivor.
----------------------------------------------------------------------------------------
Beteende:
När en creeper har kommit så pass nära en spelare börjar den att fräsa i 1,5 min sedan explodera. Att döda en creeper innan nedräkningen startar eller slutar kommer inte att leda till att creepen exploderar. Creepers kan också skapa brus i vatten som kan hjälpa en spelare hitta en. Om de ser en spelare går förbi dem, kommer de tur att möta dem och börja gå mot dem i jakten.
En creepers explosion kan hindras om spelaren snabbt flyttar sig 3-4 block längre i från den.
Creepers kan inte se spelare genom glas. Eftersom rankor också inte brinner i solljus, kan det vara att vänta för spelaren runt dörren om han / hon senare framkommer att tänka det är säkert.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Explosiva egenskaper:
En creeper har explosion är 25% mindre kraftfull än TNT, med en explosiv kraft av 3. Laddade creepers explosioner är 50% kraftfullare än TNT och dubbelt så mycket som en normal creeper.
Som med TNT och Ghast eldklot, kommer alla tappade objekt i explosionen radien förstöras.
------------------------------------------------------------------------------------------
Laddad creeper:
Ett laddat creeper är en typ av creeper som skapas när blixten slår ner inom 3-4 block från creepen. Det är sällsynt att blixten ska slå ner i en creeper, men i händelse av att det görs ibland så är det inte helt osannolikt att du träffar på en sådan creeper en vacker dag. Detta är avgörande för din överlevnad, en för en laddad creeper krävs det bara en viskning för att den ska sprängas. Laddade creepers tar skada från den ursprungliga blixtnedslag, så det tar färre attacker för att döda dem än en vanlig creeper. Men det är en explosion orsakad av en laddad ranka mycket kraftfullare än en explosion orsakad av en vanlig ranka (som visas i bilden), och som sådan spelare kommer vanligtvis anser det som sin högsta prioritet att döda.
Skillnaden mellan sprängningen En laddad creeper.
från en vanlig creeper och
en laddad creeper.
----------------------------------------------------------------------------------------
Hur du dödar en Creeper bäst:
Det säkraste sättet att döda en creeper är på avstånd genom att skjuta två fulladdat pilar på det med en båge så att den inte kan explodera nära spelaren.
Simnings creeper kan enkelt hanteras med närstridsattacker när spelaren är under vattnet. Spelare kan också dra nytta av en creepers nedräkning genom att slå den, drar sig tillbaka några rutor bort, och upprepa detta tills det dör. Dock bör spelaren ha i åtanke att rankor gå framåt och åt höger (vänster) i jakten.
Ett diamond sword kan snabbt sänka en creeper med två på varandra följande träffar, en direkt efter den andra. Detta är inte en rekommenderad taktik runt flera rankor, men det kan vara en livräddare när man utforskar tunnlar.
Om en ranka är under spelaren, spelaren kan kväva en creeper (och många andra mobs) genom att placera ett block av sand eller grus över den ranka så länge det block de är att placera det på en vägg eller ett block framför spelare och över målet mob. Det brukar ta en till två block för att täcka creeper och när den är täckt, kommer ranka långsamt kvävs till döds. Detta är ett långsamt sätt att eliminera en creeper, men det kommer att hålla spelaren ur skada långt och bevara hållbarheten hos sina vapen.
-----------------------------------------------------------------------------------
Historia:
Creepers infördes först i Survival Test version 0,24 den 24 augusti 2009. De var baserade på en misslyckad gris modell Notch hade skapat.
I överlevnad Testa var creeper förvalda ser en mörkare nyans av grönt. Creepers uppförde sig likt zombies förutom sina attacker behandlas endast två hjärtan värde av skadan i stället för zombies tre. Efter att ha tagit skada, skulle den blinka och sedan förstöras. Då dödades, orsakade detta ranka en 4x4x4 sfärisk explosion som lämnade ett betydande krater, förstörde massor av block (med undantag av sten) och sårad någon spelare i närheten. Den ranka var värd 250 poäng när dödades, men det var senare minskat till 200 poäng.
Som av Beta 1,4, "A" i Minecraft ingår logotypen ett Creeper ansikte.
Innan Beta 1,6 kunde rankor (och andra mobs) angrips genom fönstren i både järn och trä dörrar så länge dörrarna placerades från utsidan av skyddsrummet.
Den misslyckade grismodelen som som småning om blev utgångspungten till dagens creeper.
---------------------------------------------------------------------------------------
En syn som kan skrämma det mäst orädda spelarna...
Idag fick jag (Piggy) beskeded från min lådsassyster; Shipi Sheep;
att jag skulle göra en MineCraft-blogg åt henne.
Hon tittade på min blogg och ville härma mig en aning
så hon valde andvändarnamnet;
lisod, konstit va!
Ett ganska knäppt namn om jag fick säga det själv!
Om jag var hon skulle jag heta Adresine t.ex
Men när hon skulle skriva fakta om mob så tog hennes
fantasi slut. Hon hade inga som helst idéer.
Och gissa vem som fick hoppa in och börja skriva istället?.
Jo, jag.
Jag gav henne en massa förslag och sa till och med att hon
fick härma mig, men...
Nej, det dög tydligen inte! Men det är inte allt!
Inte långt där efter krashade hennes dator.
oj, oj, oj...
Ja, ja... hon bad mig i alla fall att lägga ut filen till hennes blogg
på min blogg:
Hälsningar från Shipi!
Ha en fortsatt trevlig kväll!
KRAM FRÅN PIGGY!
Info om Zombie Pigman:
Sponas: Var som helst i the Nether.
När en blixt slår ner i en gris.
Droppar: 0-2 kokt porkchop vid död.
Beta 1.9:
0-1 rotten flesh
0-1 golden nugget
--------------------------------------------------------------------------------------
Beteende:
Zombie pigmen strövar omkring i Nether i flockar om 4-10 och som gör grymtande och skrikande ljud, undvik klippor och Ghasts. Om du attakerar en zombie pigman vänder sig hela gruppen mot dig. Putta ner en Zombie Pigman från en klippa kommer inte att besvaras.
Om en zombie pigman är under vatten en längre tid drunknar den. Detta har ofta leder till missuppfattningen att de kan drunkna i lava. När man går i ovanvärlden kommer Zombie pigmen förbränna spontant vid slumpmässiga tidpunkter.
Zombie pigmen kommer emellanåt släppa en kokt Porkchop.
-------------------------------------------------------------------------------------
Sammarbete:
För att en oförberedd eller vårdslös spelare, kan en laddning grupp zombie pigmen betyda en snabb död. Zombie pigmen attack på grundval av "Seeing is Believing", vilket innebär att de bara blir fientliga när de ser en av sina egna attackeras av spelaren. När detta händer, alla zombie pigmen inom en viss radie (ca ett dussin block) blir fientliga. Zombie pigmen kommer också att märka attacker bakifrån väggar. Zombie pigman har en begränsad radie, det betyder att du kan stå en bit där ifrån och attakera med pilbåge utan att det ger någon reaktion.
Genom att hålla dessa regler i åtanke, är det möjligt att säkert plocka bort grupper av zombie pigmen med en båge, eller att döda isolerade zombie pigmen.
Trots den effekten av deras guld svärd så gör det ingen större skada än en zombie.
-------------------------------------------------------------------------------------
Historia:
Zombie pigmen, den första helt neutrala, icke-passiva MOB, infördes av Alphasom en del av Nether uppdatering tillsammans med ghasts. Den gröna vätskan i zombie Pigman huden var ursprungligen blodröd, men det ändrades senare p.g.a protester.
Zombie pigmen har ursprungligen presenterats som obeväpnade passiva varelser i en förhandsgranskning innan Halloween uppdateringen. Efter Alpha 1,2, var deras temperament ändrats till neutral och de fick var sitt guld svärd. Pigmen skulle aldrig förlåta spelaren för att attackera dem.
Och efter Beta 1.5 uppgraderingen kunde grisar från ovan jord bli förvandlade till en pigman när den blev träffad av en blixt.
Efter Beta 1,9 Pre-release uppdatering, ska zombie pigmen inte längre släppa kokta porkchops vid dödsfall, men i stället släppa ruttet kött. Också i 1,9 Pre-release de har en chans att släppa guldklimpar, som kan vara utformad i guldtackor eller gnistrande Meloner .
------------------------------------------------------------------------------------
Info om Wolfs:
Sponsas: Vargar sponas på grasblock vid skog eller taiga
-------------------------------------------------------------------------------------
Beteende:
Beroende på om och vilket läge den ligger i, vargar kan vara i ett av tre lägen: Wild (otämjd), fientlig eller tämjd.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Tämja en varg:
Först, hitta en otämjd varg. Varje enskild varg kan tämjas genom att mata den med ben tills en puff av hjärtan visas och vargen sätter sig. Ett kännetecken på att en varg är tämjd är ett rött halsband vid halsen på vargen.
Observera att antalet nödvändiga ben är slumpmässig. Några vargar svarar på ett enda ben, medan andra kräver mer för att tämja. För närvarande finns det ingen gräns på antalet vargar spelaren kan tämja. Men ju mer vargar en spelare har tämjt, ju mindre nya vargar sponas.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Fördelar:
För att berätta för en varg att den ska sitt behöver man bara högerklicka på den, annars kommer vargen att ströva runt fritt i närheten av sin matte/husse. Sittande vargar kommer aldrig att tp:a sig till sin ägare, oavsett hur långt bort spelaren vandrar, och om spelaren lämnar spelet kommer de inte att tp:a sig heller.
Tämjda vargar (när stående) följer alltid den spelare runt ovanvärlden, teleportera till honom / henne om de blir alltför avlägsen. De kommer att attackera varje icke fredliga enheter som skadar spelaren.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Sködsel, utfodring:
En varg svans kommer att stiga och lägre beroende på dess hälsa. Hälsa kan återställas genom att mata vargarna en kokt Porkchop, råa Porkchop eller ruttna kött. Ruttna köttet verkar inte göra vargar sjuk, vilket gör det till en livskraftig och enkel källa till föda för dem. Vargar äter andra typer av mat, men bara råa eller kokta fläskkotletter och ruttna köttet kommer att ha någon inverkan på deras hälsa. En kokt Porkchop kommer att återställa 4 mat poäng till spelaren, men kokt kött ger ingen fördel när uppätna av vargar.
Eftersom vilda vargar har en maximal hälsa 4 hjärtan, kommer deras svansar alltid förblir betydligt lägre än tama vargar.
---------------------------------------------------------------------------------------------
Moment:
I allmänhet kan vissa moment vara extra kluriga för ägaren och dess tama varg.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Historia:
Vargar infördes först i Beta 1.4 den 31 mars 2011.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Info om Enderman:
Attackstyrka: Enkel: 2 hjärtan
Sponas: Enderman sponas vid en speciel ljusnivå: nivå 7
Droppar: 0-1 ender pearl vid död.
Unik egenskap: Enterman kan vid tillfällen tp:a sig.
--------------------------------------------------------------------------------------
Uppförande:
Endermen lever i grupper om nätterna. Om man tittar på dem direkt de slutar sin verksamhet och kommer stirra på dig. När du bryter din blick kommer de att teleportera dig och attackera.
Endermen kommer också att bli aggressiv om den angrips.
--------------------------------------------------------------------------------------
På flyckt från en Enderman?
Endermen kommer att teleportera efter dig, men bara om du flyr. De kommer att teleportera 10 kvarter från deras ursprungliga blocket. Running kommer att göra dem argare så kör inte för ditt liv , bara inte komma nära dem, och titta på säkert avstånd.
--------------------------------------------------------------------------------------
Hur man hittar en Enderman:
Endermen är lätta att hitta. Gå till en hög kulle och vänta tills kvällen. Om du hör konstiga musik i natten, titta runt, oftast är detta ett tecken på en endermen eller grupp av endermen har härjat någonstans.
--------------------------------------------------------------------------------------
Förhindra en attak:
Som Endermen är tre block lång, kan du hålla ditt hus 2 block högt till tak för att förhindra Endermen från teleportera in i det, om du råkar titta på en. Men om du bygger ett torn som råkar vara den storlek eller kortare än en kulle bredvid dig, kan Enderman teleportera fortfarande i ditt slott eller hemma. Om du inte är i ditt hus och du tittar på en, dock måste du hålla din hårkorset på det tills du är tillräckligt nära för att döda den. Även om spelaren sitter i en vattenpöl, kommer Enderman ta skada från vattnet och sedan teleportera sig som svar på skada, och sedan köra tillbaka till spelaren i ett försök att attackera. De kommer oftast upprepa detta missöde till att bli dödad. Om spelaren bär en pumpa på huvudet, kommer en Enderman slås inte fientliga när de tittade på. De kan inte teleportera till dig när de är i minecarts. De kommer inte att teleportera till dig om du är på en tillräckligt hög torn.
----------------------------------------------------------------------------------------
Flytta block:
Endermen kommer att plocka upp och flytta både naturliga och spelare placerade block. De kommer att plocka upp block horisontellt i närheten inom kort nå avstånd liknar spelarens, på höjder från deras fötter mot huvudet. De kommer inte att ge dig de block när du dödar dem.
Källkoden för Mob Endermen i Beta 1,8 indikerar att de bara kommer att plocka upp block av följande typer:
Sten | Gräs Block | Smuts | Kullersten | Plank |
Sand | Grus | Guldmalm | Iron Ore | Kol Malm |
Trä | Lämnar | Sponge | Glas | Lapis Lazuli Ore |
Lapis Lazuli Block | Sandsten | Ylle | Blomma | Rose |
Brun Mushroom | Rött Mushroom | Guld Block | Iron Block | Tegel |
TNT | Bokhylla | Mossiga Cobblestone | Diamond Ore | Diamond Block |
Workbench | Redstone Ore | Redstone Ore (Glowing) | Ice | Kaktus |
Clay | Pumpa | Netherrack | Soul Sand | Glowstone |
Jack-O-Lantern | Sten Brick | Brun Huge Mushroom | Red Huge Mushroom | Melon |
Men i nyya uppgradering 1,9 kommer man att förenklat det med att Enderman endast ska kunna flytta på dessa block:
Gräs Block | Smuts | Sand | Grus | Blomma |
Rose | Brun Mushroom | Rött Mushroom | TNT | Kaktus |
Clay | Pumpa | Jack-O-Lantern | Melon | Mycel |
-------------------------------------------------------------------------------------
Skador och miljö:
Eftersom Endermen ha förmåga att flytta block, kan de orsaka skador på den naturliga miljön och spelare. För de flesta spelare anses Enderman vara ett hot, ett skadedjur. Under vissa omständigheter kan ta bort ett enda block att få långtgående konsekvenser för en struktur på grund av vad blocket håller eller hålla tillbaka . En Enderman kan till exempel välja att ta bort skyddsglaset från en lava lampa eller ett block som stöder facklor, Redstone ledningar, strömbrytare, eller en dörr.
På overworlden kommer tecken på Endermen aktivitet börjar snart bli tydligt i ofta laddade bitar. Detta märks främst i skogsområden där Endermen är viktiga skogs skadedjur som de skada träd genom att ta bort delar av stammen nära marken. De kommer också att ta löv block och placera dem på marken där, ungefär som spelare placerade-blad, kommer de inte sönderfaller. I ökenområden, Endermen pollinerar kaktusar genom att ta bort blocken och placera dem på färsk sand, gradvis ökande befolkning kaktus i ofta laddade öknar. En vanlig Enderman försvaret är att placera lava eller vatten vallgravar runt ljusa strukturer.
Särskilt Endermen kan nå via block att ta tag i block bakom så satte något viktigt två block i, eller göra väggar flera block djup.
Enderman gillar inte upplysta områden, ett tipps!
--------------------------------------------------------------------------------------------
Äldre Endermans...
Nya Endermans med de nya lila ögonen...
Info om Squider (tioarmad bläckfisk)
Sponas: Squider sponas i vatten vid alla djup, någon ljusnivo.
Droppar: 0-3 Ink Sacs vid död.
--------------------------------------------------------------------------------------
Beteende:
När dom flyttar om, bläckfisk har tentakler som öppnar och stänger sig, vilket ger dem ett intryck av att driva sig själva framåt. Squid kommer inte att reagera om du anfaller den.
Squid överlever att bli stilla strandsat på marken.
Squid beter sig som andra mobs...
---------------------------------------------------------------------------------------
Info om Sheeps och Baby Sheeps:
Sponas: Ett får sponar vid grasblock (2x)
Droppar: 2-4 ull vid klippning
1 ull vid dödsfall
-------------------------------------------------------------------------------
Beteende:
Får lever i flockar om 2-8 medlemmar och gör som andra nämligen flytta hela tiden. De kan höras bräkande ibland, även från en bit bort. När de stöter på ett hinder, kommer de försöker ofta att hoppa över det, även om objektet är för högt att hoppa över. Får kan simma och gör inget försök att hålla sig borta från vattnet, alltså en vanlig syn kan vara flera får studsa upp och ner i vattnet. Ett får färg har ingen effekt på dess beteende. Får inte inte tillbaka sin ull efter någon har klippt av det.
-------------------------------------------------------------------------------
Baby Sheep:
Du skapar en liten fårunge genom att stänga i två vuxna får i en inhägnad och ge de vete eller pumpkings.När du märker att fåren börjar skaka/hoppa och det kommer hjärtan börjar det bli dags.
Efter en stund står där sen en liten och söt baby sheep!
-------------------------------------------------------------------------------
Historia:
Får infördes först i Survival Test -läge. I överlevnadstestet andvändes får till får att beta av gräset på grasblocken som sedan skulle bli till vanlig dirt för att få tillbaka sin ull.
Innan läder lades till spelet, var ull används för hantverk läder rustning.
Varje fåren tappade 1-3 vit ull när det träffas (men inte skada dem) och 0-2 bruna champinjoner på döden.
I Indev och Infdev skulle får bara släppa två block av vit ull när det träffas.
I en gammal Indev version, skulle får släppa en blandning av vitt, grått eller svart ull block. Får återgick sedan till att man tappar endast 1-3 block av vit ull när det träffas i Alpha.
Från och med den första Beta uppdateringen, började fåren att släppa 1-3 block av samma färg av ull som fåren när det var träffad.
I Beta 1,2 uppdateringen kan får leka naturligt med svart, grå och ljusgrå ull tillsammans med den traditionella vita. Får kan också vara målade med färg och klippt för att få färgad ull block. Som av Beta 1,4 var brunt och rosa får också möjligt att hitta.
I Beta 1,7 var saxen tillagd.
-------------------------------------------------------------------------------------
De många Colors of Sheeps:
(i sälsyntshets-ordning)
------------------------------------------------------------------------------------
Färgade får:
--------------------------------------------------------------------------------------
Info om Chicken och Baby Chicken:
Sponas: Höns sponas vic gras block (1x).
Droppar: 0-2 feather vid död.
1 rå kyckling vid död.
1 kokt kycklig vid död p.g.a brand
5-10 ägg vid slumpmässig platts, vid liv.
---------------------------------------------------------------------------------
Beteende:
Höns verkar vandra runt planlöst, utan någon som helst förmåga förmåga. De kommer att göra några försök att hålla sig borta från vatten, och en vanlig syn är flera kycklingar studsar upp och ner i vattnet. De verkar dras till grottor, eftersom de lättare kan gå ner avsatser än upp dem. Höns är också dras till ljus i en mörk miljö och kommer att simma uppströms för att få till det. Höns kan inte klättra på stegar. Efter en uppgradering ffrån Beta är nu hönan den vanligaste mobet. Höns lever ofta ensamma, men kan leka i grupper om 2-6. Liksom alla andra mobs flyttar hönan från platts till platts regelbundet i en naturlig miljö. Höns gör försök att fly från en innhängnad genom att ständigt hoppa i närheten dörrar eller grindar staket om det finns.
Höns lägger ägg som kan kastas på fiender eller används som ingrediens i kakor . Höns lägger ett ägg på varje 5-10 minuter (det tog 40 minuter för 9 höns för att lägga 50 ägg).
-----------------------------------------------------------------------------------
Baby Chicken:
En baby chicken kan skapas på samma sätt som en baby cow. Tryck på denna länk så får du reda på hur man gör!: http://piggysarnasminecrafts-blogg.bloggplatsen.se/2011/11/11/6641141-cow-info/
Du kan också skapa en baby chicken genom att kasta iväg ett ägg. Det blir oftast en riktig höna men om du har tur blir det en kyckling. Om du börjar med 11 ägg du har en 35% chans att skapa en koloni av minst 2 kycklingar
------------------------------------------------------------------------------------
Bra att veta:
En höna skadas inte av att falla ner för en avsatts utan den svävar ner med lätta vingslag.
Om du dödar en höna genom att slå ner den från ett stup kommer kroppen att falla långsamt ner mot marken medans hönans vingar fortfarande flaxar.
Det tar en hel minecraft dag för en kyckling att växa sig till en fullvuxen höna.
------------------------------------------------------------------------------------
Må | Ti | On | To | Fr | Lö | Sö | |||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
||||
7 |
8 |
9 |
10 | 11 | 12 | 13 | |||
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|||
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
|||
28 |
29 |
30 |
|||||||
|