Alla inlägg den 12 november 2011
Idag fick jag (Piggy) beskeded från min lådsassyster; Shipi Sheep;
att jag skulle göra en MineCraft-blogg åt henne.
Hon tittade på min blogg och ville härma mig en aning
så hon valde andvändarnamnet;
lisod, konstit va!
Ett ganska knäppt namn om jag fick säga det själv!
Om jag var hon skulle jag heta Adresine t.ex
Men när hon skulle skriva fakta om mob så tog hennes
fantasi slut. Hon hade inga som helst idéer.
Och gissa vem som fick hoppa in och börja skriva istället?.
Jo, jag.
Jag gav henne en massa förslag och sa till och med att hon
fick härma mig, men...
Nej, det dög tydligen inte! Men det är inte allt!
Inte långt där efter krashade hennes dator.
oj, oj, oj...
Ja, ja... hon bad mig i alla fall att lägga ut filen till hennes blogg
på min blogg:
Hälsningar från Shipi!
Ha en fortsatt trevlig kväll!
KRAM FRÅN PIGGY!
Info om Zombie Pigman:
Sponas: Var som helst i the Nether.
När en blixt slår ner i en gris.
Droppar: 0-2 kokt porkchop vid död.
Beta 1.9:
0-1 rotten flesh
0-1 golden nugget
--------------------------------------------------------------------------------------
Beteende:
Zombie pigmen strövar omkring i Nether i flockar om 4-10 och som gör grymtande och skrikande ljud, undvik klippor och Ghasts. Om du attakerar en zombie pigman vänder sig hela gruppen mot dig. Putta ner en Zombie Pigman från en klippa kommer inte att besvaras.
Om en zombie pigman är under vatten en längre tid drunknar den. Detta har ofta leder till missuppfattningen att de kan drunkna i lava. När man går i ovanvärlden kommer Zombie pigmen förbränna spontant vid slumpmässiga tidpunkter.
Zombie pigmen kommer emellanåt släppa en kokt Porkchop.
-------------------------------------------------------------------------------------
Sammarbete:
För att en oförberedd eller vårdslös spelare, kan en laddning grupp zombie pigmen betyda en snabb död. Zombie pigmen attack på grundval av "Seeing is Believing", vilket innebär att de bara blir fientliga när de ser en av sina egna attackeras av spelaren. När detta händer, alla zombie pigmen inom en viss radie (ca ett dussin block) blir fientliga. Zombie pigmen kommer också att märka attacker bakifrån väggar. Zombie pigman har en begränsad radie, det betyder att du kan stå en bit där ifrån och attakera med pilbåge utan att det ger någon reaktion.
Genom att hålla dessa regler i åtanke, är det möjligt att säkert plocka bort grupper av zombie pigmen med en båge, eller att döda isolerade zombie pigmen.
Trots den effekten av deras guld svärd så gör det ingen större skada än en zombie.
-------------------------------------------------------------------------------------
Historia:
Zombie pigmen, den första helt neutrala, icke-passiva MOB, infördes av Alphasom en del av Nether uppdatering tillsammans med ghasts. Den gröna vätskan i zombie Pigman huden var ursprungligen blodröd, men det ändrades senare p.g.a protester.
Zombie pigmen har ursprungligen presenterats som obeväpnade passiva varelser i en förhandsgranskning innan Halloween uppdateringen. Efter Alpha 1,2, var deras temperament ändrats till neutral och de fick var sitt guld svärd. Pigmen skulle aldrig förlåta spelaren för att attackera dem.
Och efter Beta 1.5 uppgraderingen kunde grisar från ovan jord bli förvandlade till en pigman när den blev träffad av en blixt.
Efter Beta 1,9 Pre-release uppdatering, ska zombie pigmen inte längre släppa kokta porkchops vid dödsfall, men i stället släppa ruttet kött. Också i 1,9 Pre-release de har en chans att släppa guldklimpar, som kan vara utformad i guldtackor eller gnistrande Meloner .
------------------------------------------------------------------------------------
Info om Wolfs:
Sponsas: Vargar sponas på grasblock vid skog eller taiga
-------------------------------------------------------------------------------------
Beteende:
Beroende på om och vilket läge den ligger i, vargar kan vara i ett av tre lägen: Wild (otämjd), fientlig eller tämjd.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Tämja en varg:
Först, hitta en otämjd varg. Varje enskild varg kan tämjas genom att mata den med ben tills en puff av hjärtan visas och vargen sätter sig. Ett kännetecken på att en varg är tämjd är ett rött halsband vid halsen på vargen.
Observera att antalet nödvändiga ben är slumpmässig. Några vargar svarar på ett enda ben, medan andra kräver mer för att tämja. För närvarande finns det ingen gräns på antalet vargar spelaren kan tämja. Men ju mer vargar en spelare har tämjt, ju mindre nya vargar sponas.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Fördelar:
För att berätta för en varg att den ska sitt behöver man bara högerklicka på den, annars kommer vargen att ströva runt fritt i närheten av sin matte/husse. Sittande vargar kommer aldrig att tp:a sig till sin ägare, oavsett hur långt bort spelaren vandrar, och om spelaren lämnar spelet kommer de inte att tp:a sig heller.
Tämjda vargar (när stående) följer alltid den spelare runt ovanvärlden, teleportera till honom / henne om de blir alltför avlägsen. De kommer att attackera varje icke fredliga enheter som skadar spelaren.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Sködsel, utfodring:
En varg svans kommer att stiga och lägre beroende på dess hälsa. Hälsa kan återställas genom att mata vargarna en kokt Porkchop, råa Porkchop eller ruttna kött. Ruttna köttet verkar inte göra vargar sjuk, vilket gör det till en livskraftig och enkel källa till föda för dem. Vargar äter andra typer av mat, men bara råa eller kokta fläskkotletter och ruttna köttet kommer att ha någon inverkan på deras hälsa. En kokt Porkchop kommer att återställa 4 mat poäng till spelaren, men kokt kött ger ingen fördel när uppätna av vargar.
Eftersom vilda vargar har en maximal hälsa 4 hjärtan, kommer deras svansar alltid förblir betydligt lägre än tama vargar.
---------------------------------------------------------------------------------------------
Moment:
I allmänhet kan vissa moment vara extra kluriga för ägaren och dess tama varg.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Historia:
Vargar infördes först i Beta 1.4 den 31 mars 2011.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Info om Enderman:
Attackstyrka: Enkel: 2 hjärtan
Sponas: Enderman sponas vid en speciel ljusnivå: nivå 7
Droppar: 0-1 ender pearl vid död.
Unik egenskap: Enterman kan vid tillfällen tp:a sig.
--------------------------------------------------------------------------------------
Uppförande:
Endermen lever i grupper om nätterna. Om man tittar på dem direkt de slutar sin verksamhet och kommer stirra på dig. När du bryter din blick kommer de att teleportera dig och attackera.
Endermen kommer också att bli aggressiv om den angrips.
--------------------------------------------------------------------------------------
På flyckt från en Enderman?
Endermen kommer att teleportera efter dig, men bara om du flyr. De kommer att teleportera 10 kvarter från deras ursprungliga blocket. Running kommer att göra dem argare så kör inte för ditt liv , bara inte komma nära dem, och titta på säkert avstånd.
--------------------------------------------------------------------------------------
Hur man hittar en Enderman:
Endermen är lätta att hitta. Gå till en hög kulle och vänta tills kvällen. Om du hör konstiga musik i natten, titta runt, oftast är detta ett tecken på en endermen eller grupp av endermen har härjat någonstans.
--------------------------------------------------------------------------------------
Förhindra en attak:
Som Endermen är tre block lång, kan du hålla ditt hus 2 block högt till tak för att förhindra Endermen från teleportera in i det, om du råkar titta på en. Men om du bygger ett torn som råkar vara den storlek eller kortare än en kulle bredvid dig, kan Enderman teleportera fortfarande i ditt slott eller hemma. Om du inte är i ditt hus och du tittar på en, dock måste du hålla din hårkorset på det tills du är tillräckligt nära för att döda den. Även om spelaren sitter i en vattenpöl, kommer Enderman ta skada från vattnet och sedan teleportera sig som svar på skada, och sedan köra tillbaka till spelaren i ett försök att attackera. De kommer oftast upprepa detta missöde till att bli dödad. Om spelaren bär en pumpa på huvudet, kommer en Enderman slås inte fientliga när de tittade på. De kan inte teleportera till dig när de är i minecarts. De kommer inte att teleportera till dig om du är på en tillräckligt hög torn.
----------------------------------------------------------------------------------------
Flytta block:
Endermen kommer att plocka upp och flytta både naturliga och spelare placerade block. De kommer att plocka upp block horisontellt i närheten inom kort nå avstånd liknar spelarens, på höjder från deras fötter mot huvudet. De kommer inte att ge dig de block när du dödar dem.
Källkoden för Mob Endermen i Beta 1,8 indikerar att de bara kommer att plocka upp block av följande typer:
Sten | Gräs Block | Smuts | Kullersten | Plank |
Sand | Grus | Guldmalm | Iron Ore | Kol Malm |
Trä | Lämnar | Sponge | Glas | Lapis Lazuli Ore |
Lapis Lazuli Block | Sandsten | Ylle | Blomma | Rose |
Brun Mushroom | Rött Mushroom | Guld Block | Iron Block | Tegel |
TNT | Bokhylla | Mossiga Cobblestone | Diamond Ore | Diamond Block |
Workbench | Redstone Ore | Redstone Ore (Glowing) | Ice | Kaktus |
Clay | Pumpa | Netherrack | Soul Sand | Glowstone |
Jack-O-Lantern | Sten Brick | Brun Huge Mushroom | Red Huge Mushroom | Melon |
Men i nyya uppgradering 1,9 kommer man att förenklat det med att Enderman endast ska kunna flytta på dessa block:
Gräs Block | Smuts | Sand | Grus | Blomma |
Rose | Brun Mushroom | Rött Mushroom | TNT | Kaktus |
Clay | Pumpa | Jack-O-Lantern | Melon | Mycel |
-------------------------------------------------------------------------------------
Skador och miljö:
Eftersom Endermen ha förmåga att flytta block, kan de orsaka skador på den naturliga miljön och spelare. För de flesta spelare anses Enderman vara ett hot, ett skadedjur. Under vissa omständigheter kan ta bort ett enda block att få långtgående konsekvenser för en struktur på grund av vad blocket håller eller hålla tillbaka . En Enderman kan till exempel välja att ta bort skyddsglaset från en lava lampa eller ett block som stöder facklor, Redstone ledningar, strömbrytare, eller en dörr.
På overworlden kommer tecken på Endermen aktivitet börjar snart bli tydligt i ofta laddade bitar. Detta märks främst i skogsområden där Endermen är viktiga skogs skadedjur som de skada träd genom att ta bort delar av stammen nära marken. De kommer också att ta löv block och placera dem på marken där, ungefär som spelare placerade-blad, kommer de inte sönderfaller. I ökenområden, Endermen pollinerar kaktusar genom att ta bort blocken och placera dem på färsk sand, gradvis ökande befolkning kaktus i ofta laddade öknar. En vanlig Enderman försvaret är att placera lava eller vatten vallgravar runt ljusa strukturer.
Särskilt Endermen kan nå via block att ta tag i block bakom så satte något viktigt två block i, eller göra väggar flera block djup.
Enderman gillar inte upplysta områden, ett tipps!
--------------------------------------------------------------------------------------------
Äldre Endermans...
Nya Endermans med de nya lila ögonen...
Info om Squider (tioarmad bläckfisk)
Sponas: Squider sponas i vatten vid alla djup, någon ljusnivo.
Droppar: 0-3 Ink Sacs vid död.
--------------------------------------------------------------------------------------
Beteende:
När dom flyttar om, bläckfisk har tentakler som öppnar och stänger sig, vilket ger dem ett intryck av att driva sig själva framåt. Squid kommer inte att reagera om du anfaller den.
Squid överlever att bli stilla strandsat på marken.
Squid beter sig som andra mobs...
---------------------------------------------------------------------------------------
Må | Ti | On | To | Fr | Lö | Sö | |||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
||||
7 |
8 |
9 |
10 | 11 | 12 | 13 | |||
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|||
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
|||
28 |
29 |
30 |
|||||||
|